Внутреннее устройство Империи

Поскольку вся игра построена на восточных мировоззрениях, то и Империя имеет аналог в обычной культуре. Центральная часть Империи по духу ближе всего к средневековому Китаю, в котором только что закончилась феодальная раздробленность и произошло объединение нескольких государств в единую империю. Государства на юге и востоке Империи более напоминают абстрактное средневековье, стилизованное под восточную тематику.
Итак в настоящее время в Империю Нарул входят почти все людские государства на основе вассалитета. Исключение составляют лишь дикие племена по окраинам.

Структура Власти Империи.
 
Император
 
Совет Князей
 Военоначальник
 Серый Советник
 Первый Советник
Князья(ваны)
    Штабная Канцелярия 
 Канцелярия Имперской Безопасности
 Канцелярии Мирного Благоденствия 
 
 
 
 
 
╥ Делами магии, исследованиями занимается Канцелярия Чудес.
╥ Религия находиться в ведение Небесной Канцелярии, глава которой является первожрецом Адуна.
╥ Титулы, звания и т.д. в канцелярии Щитов и Лент.

 В Империи существует система рангов и подчинения подобная той что существовала в Китае. Военоначальник и Императорские советники самые значительные люди в Империи.

Ранги:
 
Высший Чиновник
. Князь(ван)
 Воевода(Яго) 
Чиновник 3 ранга
. Родственник вана
 Генерал
Чиновник 2 ранга
 Дворянин(Дафу) 
Полковник
Чиновник 1 ранга
Безземельный (Синфу)
Тунлин 
Сюцай.
Придворный
Тэйдзин
 
Что касается костюмов, (наличие которых обсуждению уже давно не подлежит), то добавление пояса с узорчатыми концами и завязанного узлом, а также хайратника с эмблемой, может сделать ваш костюм более приближенным к духу игры. Для тех кто любит литературные источники можно посоветовать ╚Троецарствие╩ Ло Гуанчжуна, "Сунь Укун-царь обезьян", либо (попроще) ╚Мессия...╩ Г.Л.Олди.
 
Имперские Имена:

Гемма Нарул
Хансе Балеруе
Умми Турсе
Лаграйн
Сайго Сембиа
Рэнгу Стегинти
Джваха Пустынник
Бамансу Тункай

Юго-Восток Империи:
Громм Де-Беф
Сканти Де-Ги
Махмади Ибн-Самур
 

Магические  сообщества на игре:

Имперский Магистериум: Возник на основе двух соединенных школ после Великой Победы. Военизированная структура. Уделяется время боевой подготовке (маги могут использовать мечи) Основная задача - Слово и Дело Императора.
Специализация - Боевая Энергетика.
Рунеборгская уния: Возникла на основе Ордена Сияния и Школы Древних, как противовес Магистериума. Существуют внутренние конфликты. Основная задача - освобождение магии от государства в Империи. Вне закона.
Специализация - Магические защиты, энергия
Школа Лотоса: Создана архимагом Саерлуном прим. в 245 г. Д.И. После чего Саерлун разрушил школу своего учителя. Помогала Гемме Нарулу  в создании Империи. Была разрушена по приказу Аурма I Нарула во 2 г. Д.И. Основная задача - неизвестна.
 Специализация - Ментальная магия, Информация.
Школа Восточного Пика:  Возникла после окончания Эпохи Бессилия (ок. 2500 лет назад). Располагается вне Имперской юрисдикции. На территории Империи действует нелегально. Основная задача - собственное благополучие. Сейчас находиться в войне с Орденом Ясеня.
Специализация - Магия душ, боевые астральные заклинания
Орден Ясеня:
Возник на после ок 400 лет назад. В настоящее время номинально относиться к Магистериуму, но преследует свои цели. Основная задача - собственное благополучие. Война со школой Восточного Пика.
Специализация- управление материей, превращения

Криминальные сообщества на игре:

Ночные Клинки: Гильдия наемных убийц и лазутчиков
Гильдия Северного Побережья: мафиозная структура - воровская гильдия, наемные убийства, контрабанда спайса. Свои люди в правительстве Империи
Дом Сюнбарр: недавно возникший конкурент Гильдии, основан на родственных отношениях, использует магов. Основной источник дохода-контрабанда нефертума.