Земноморье - 2
На гребне триумфального успеха игры Земноморье, прошедшей в Красноярске в 98 году, мастерская группа указанной игры любезно согласилась так уж и быть продолжить жизнь этого участка суши и заявляет на лето 99 года игру Земноморье-2.
Краткий геополитический очерк
Сто лет назад в патриархальном Земноморье произошли грандиозные события, главными из которых называют глобальный подъем суши вообще, а также уничтожение Логруса, заселение Кар-ан-Тайна и прочие занимательные случаи. В результате магических заморочек карта мира теперь представляет собой огромный бублик, по периметру которого располагается королевство Земноморье, а в дырке плещется Центральное море, где вольно раскинулась империя Каргат - острова Карего-Ат и Атуан. Королевство с неожиданным именем Земноморье управляется Истинным Королем. Столица Селидор имеет наместников в шести провинциях - Лорбанери, Хавноре, Гонте, Гур-ат-Гуре, Кар-ан-Тайне и на плоскогорье Рок - старинном питомнике магов. Эти провинции, в свою очередь, выражают свою волю устами (и мозгами!) своих представителей, образующих Палату Лордов - высший законодательный орган. Пока что и овцы сыты, и волки целы... Где-то за пределами обитаемого мира лежит Остров Драконьи Бега, точное местоположение которого неизвестно. Подводные жители - никсы - все еще околачиваются в Центральном море. Выходить на землю могут, но ненадолго - сохнут, чахнут и дохнут.
Экономика
Ни для кого не обязательна, но желательна. При отсутствии занятий оной - от голода не помрете, но плюшек не будет.
Боевая система:
КД-КЗ, полная зона (минус голова, кисти, ступни и пах, естественно).
Штурмы и осады могут осуществляться
только армиями.
Армия - воинское формирование, имеющее
командира, знамя и обоз. (Обоз - человек с двумя
полными до краев котелками с водой). Армия может
передвигаться только шагом.
Страна Мертвых
Если вас все-таки того... И ваше сердце биться перестало... не отчаивайтесь. Жизнь еще не совсем кончилась. Вам еще надо молча (!) дойти до Страны Теней. Вот там она кончится навсегда (на три-шесть часов). Срок отсидки назначает Владыка Теней. В зависимости от поведения, обстоятельств смерти и погребения вашего игрового персонажа вы можете попасть в Ад, остаться в Чистилище либо удостоиться Рая. Набор удовольствий в Аду невелик - поработать монстром, нарубить дровишек для Рая. За ударный труд адовы жители могут получать райские поблажки.
Бестиарий:
Все твари, включая королевских скелетов и Птахов, не могущих теперь покинуть этот мир (ввиду уничтожения Логруса), кракенов и морских эльфов, вполне познаваемы и уничтожимы. Способы борьбы с ними - как боевые, так и магические. С драконами, кстати, бороться не рекомендуется. Рекомендуется разговаривать с ними на Истинной Речи. "Летучий Гонтиец" также уязвим - особым образом. Как правило, в роли Монстров будут обитатели Страны Мертвых и игротехники.
Магия-шмагия
Маги острова Рок. Знают Истинную речь
и магичат с ее помощью.
Магия обрядов - каждая из двух Религий
обладает своим набором Священных Книг, ритуалов
и обрядов. Искренняя молитва плюс красивый
обряд-танец плюс Тайное Эзотерическое Знание
Жрецов Истинного Бога - и ваше желание
исполнится.
Магия артефактов - найдете артефакт
(это такая штука непонятного назначения типа
Хрустальный Шар) - узнаете. Колдовство -
ингридиентно-заклинательная магия.
Магия Свитков - можно совсем даже не
обладать магическими знаниями, но прикупить в
кабаке нужный (или ненужный) закл и колдовать в
свое удовольствие. Магия моделируется шумно и
красочно. Увидите и услышите.
Специальности, которые бы неплохо иметь в команде
Права мастеров
Мастер подчиняется общим правилам.
Слово мастера - закон.
Как создать команду
И приезжайте.
Земноморье ждет вас!
ВНИМАНИЕ! Строго обязательно соблюдение игрового имиджа как вне, так и внутри команды: песни и анекдоты у костра только земноморские либо нейтральные, никаких разговоров на левые темы. Допускаются рассказы про себя, любимого, но с обязательным предисловием типа: "А вот однажды мне приснилось..." или "Вот, помню, в прошлой жизни...". Остальные при этом кивают: "И чего только не приснится (вспомнится)!".
Запомните: ИГРОК БЕЗ ИГРОВОГО КОСТЮМА СЧИТАЕТСЯ ГОЛЫМ, А ВЕДУЩИЙ "ЛЕВЫЙ БАЗАР" - СУМАСШЕДШИМ, ОПАСНЫМ ДЛЯ ОБЩЕСТВА!
На этой оптимистической ноте мы и
заканчиваем.
Заявки можно присылать по адресу:
Красноярск, Академгородок 21-163, Еле Каревой, тел.
49-83-30.
E-mail: karev@post.krascience.rssi.ru