From: Andrew Stepashkin Newsgroups: fido7.ru.rpg Мастерская группа "Gull group" представляет ролевую игру "Князь света" по мотивам романа Роджера Желязны. Правила игры (версия 1.2) Экономика. Экономика чиповая, обязательная, т.е. неучастие в экономике приводит к игровым последствиям. Соответственно, есть чипобол. Инициатива чипобола исходит от игрока. Т.е. раз в цикл он сдает обеспечение любому мастеру и получает отметку в аусвайсе. Существует два типа продуктов, обязательных для потребления раз в цикл: это "пища" и "одежда". Отсутствие обеспечения у игрока приводит не к смерти персонажа, а к заболеваниям, ослаблению организма и т.п. неприятностям. Если игрок в течение цикла не подходил к мастеру за экономическими последствиями, то это приводит к его смерти в момент обнаружения данного факта мастерами либо вскоре после него. Экономический цикл продолжается 5 часов, с 7:00 до 22:00 (7-00 - 12-00; 12-00 - 17-00; 17-00 - 22-00). Hочное время не требует экономической активности. Выдача дохода осуществляется в начале цикла, в течение первых трех часов. Считается, что урожай собирается в первые десять минут цикла. Ресурсы делятся на добываемые и технологические. Добываемые ресурсы - доступны всем уровням технологии. Это: - Зерно - выращивается на полях. Количество полей может быть увеличено во время игры. Hа планете пшеница мутировала, поэтому в зерне содержится ряд вредных для организма веществ. Hеобработанное зерно можно есть, но с последствиями. - Руда - добывается в рудниках. Количество и расположение рудников постоянно. - Хлопок. Аналогично зерну, выращивается на полях. Рудники и поля обозначаются на местности. Поле - квадрат размером метр на метр с желтым флажком (хлопковое - с белым), обозначенный веревкой или изгородью. Поля должны располагаться недалеко от лагеря, при возможности, в прямой видимости. Для засева нового поля требуется три чипа железа (однократно - расчистка участка) и чип зерна каждый цикл на засев. Рудники обозначаются так же как поля, но с черным флажком; новые рудники по игре не строятся, ремонт поврежденного стоит 10 чипов металла. Рудник дает 20 чипов руды в цикл. Поле приносят доход раз в цикл, но этот доход непостоянен: сезон может быть "урожайным" или "неурожайным", это явление случайное. Присвоение чужого дохода производится присутствием на чужом поле не менее двух человек без боевых действий в течение первых 10 минут цикла. Присутствие мастера при данной операции обязательно. Технологические ресурсы доступны при более высоком развитии технологии. Это: обработка пищи - очистка зерна от токсинов; превращение руды в металл; превращение хлопка либо кожи в одежду. Моделирование обработки: игроки, занимающиеся обработкой ресурсов, делают на чипе соответствующую пометку. Зерно после обработки превращается в еду, руда - в металл, а хлопок или кожа - в одежду. Обработка выполняется в оборудованной мастерской (пекарне, кузнице, прядильне либо дубильне), имеющей размеры 1,5 на 1,5 м и огороженной конвертом. Мастерскую можно поджечь или разрушить, ее постройка или восстановление требует 20 чипов металла (для кузницы), либо 10 (для пекарни, прядильни, или дубильни). Построенная в данном цикле мастерская работает со следующего. Уничтожение ресурсов происходит путем разрушения их обозначений на местности. Доход на уничтоженный ресурс не выдается. Скотоводство. Условно считаем, что на мясо и для транспортных целей разводится одна порода скота - лошади. Обозначение и использование лошадей в транспортных целях см. в боевых правилах. Лошадь съедает один чип очищенного зерна в цикл. Если ее кормят неочищенным зерном, вероятность сдохнуть - одна шестая, если на подножном корму - одна треть. От двух лошадей в цикл появляется одна новая. Забитая лошадь приносит один чип еды и один чип кожи. Со сдохшей лошади можно использовать только шкуру. Возмлжно, где-то еще существует полумифический зверь - слон; к нему относятся те же правила, но: все упомянутые цифровые данные удваиваются, а количество съедаемого - учетверяется. Стоимость оружия, доспехов и военной техники в единицах металла см. в боевых правилах. Оружие, доспехи, колесницы и проч. без наклеенных чипов металла в соответствующем количестве находятся не в игре и не могут быть использованы. Чипы металла должны быть отмечены текущим циклом. В течение первого часа следующего цикла пригоден чип, отмеченный предыдущим, далее он уже не годен. Hочное время за цикл не считается и при этих расчетах не учитывается. Оккупация территории. Территория (весь игровой лагерь) может быть полностью оккупирована, если гарнизон противника удерживал лагерь в течение четырех часов. После этого возрожденные представители оккупированного племени будут членами племени оккупантов и лояльны к ним. Соответственно, решение о распределении дохода принимают оккупанты. Для каждой команды стартовые экономические возможности определяются мастерами в выдаваемой до игры вводной. Социум и профессии. Социальная структура в каждом племени своя, но все ее варианты условно сводятся к комбинации следующих четырех "классов": воин; жрец; свободный крестьянин или ремесленник; слуга. И социальная роль, и "класс" обозначаются в аусвайсе (последний буквами "К", "Б", "В", "Ш", соответственно). Подробнее о социальном статусе см. командные вводные. Демография. Игрок, входящий в игру не в первой своей роли, должен начать свой жизненный путь с начала, иными словами ребенком. Возможны исключения из этого правила, но возможны они лишь в некоторых чрезвычайных игровых ситуациях и узнают о них те, с кем подобные ситуации случатся. Беременность и роды отыгрываются, срок беременности 1 час. Ориентировочно игра ребенком длится не менее 2 часов, практически - до инициации. Ребенок, само собой, не сражается, не занимается общественно полезной деятельности, может обучаться. О том же, что происходит с умершими, неведомо никому из смертных, ибо надежно хранит смерть свои тайны.