О посрамлении Аристофана
16 апреля клуб "Солнечный" в очередной раз принимал в своих стенах ценителей древнегреческих мифов. На сей раз там состоялась легкая импровизированная комедия "Авгиевы конюшни". Идея проведения этой игры родилась 1 апреля у Ильи, сотрудника "Крылатого вестника", после чего мастерской группе "Времени Героев" оставалось только поддаться на провокацию. Провокатору большое спасибо от всех участников, ибо игра удалась.
Ситуация
Эврисфей Сфенелид, ванакт микенский, посылает Геракла совершать геройский подвиг по очистке хлевов Авгия, ванакта Элиды. Авгий бьется с Гераклом об заклад, что тот не управится с работой и за год, в то время как Геракл утверждает, что ему хватит одного дня. Авгий обещает, что если Геракл выиграет спор, он получит десятую часть стад. Запрудив реки Алфей и Пеней, Геракл направляет их течение через хлева, и рекам ничего не остается, как унести с собой весь навоз. Тем не менее, Авгий отказывается платить, поскольку:
A. Геракл должен совершать геройские подвиги без платы людей;
B. Геракл не чистил навоз, а заставлял делать это Алфея и Пенея;
G. Быки - собственность не Авгия, а его папы Гелиоса;
D. Никакого обещания с его стороны вообще не было.
Обе стороны спорят на повышенных тонах, через слово поминая Зевса, ревнителя законов. Терпение громовержца лопается, и он вызывает Авгия с Гераклом к себе на суд. В качестве свидетелей было предписано явиться Гелиосу, Эврисфею, Алфею и Пенею. Эврисфей не является, спрятавшись от страха в бронзовый пифос, но присылает вместо себя Копрея. В довершение всего на суд самовольно является Гера, подсказавшая Эврисфею задать Гераклу работу по чистке хлевов, и Гермий, подсказавший эту идею Гере.
Игра представляла собой собственно суд, и пересказывать ее здесь бессмысленно.
Отзывы игроков:
"1. Если вы хотели создать комедийную атмосферу, то вам это удалось. 2. Разборки богов выглядели очень "олимпийно" (Гера и Зевс) 3. Краткость сестра таланта, но жаль, что все так быстро закончилось.
P.S. Виню - в богини!"
(Лея (Алфей) и Печаль (Пеней))
"Судебное заседание оказалось очень удачной формой для имиджевой игры. В итоге успех игрока определялся только тем, насколько он убедительно смотрелся. Правда, имело смысл дать свидетелям хоть какие-нибудь еще цели, а не только то, что они могут засвидетельствовать." (DrAcula (Копрей))
"Чувствовалось, что для вас, мастеров, этот мир родненький, а вот мы многие вещи узнавали на ходу и сильно им удивлялись. Играть без данного задолго до игры подробного загруза было сложно." (Ильма (Авгий))
"Лучшими ролями были Гера и Гермий." (Стая Балрогов (Гермий))
"Жалко, что народ отнесся к идее игры, как к легкой пристебке, а того, что это должно было быть крутое стебалище, они не просекли." (Виня (Гера))
Мнение мастера:
В отличие от первой игры "Здравствуй, Родина!", эта имела жесткую форму, что помогло игрокам все время хорошо держаться в образе, а только это от них и требовалось. Недостатком такой формы явилась необходимость мастерского исполнения ведущей роли, в данном случае, Зевса. Игра удалась несмотря на тот факт, что половина заявившихся игроков не смогла приехать, и их пришлось заменять из резервного состава. Бесспорно, если бы этого не случилось, игра могла сильно выиграть в зрелищности, а также в продолжительности и сложности сюжета.
Отмечена странная закономерность: дамы быстрее теряются в условиях недогруза, в то время как мужчины в сходных ситуациях с легкостью импровизируют. Мораль: дам надо грузить тщательнее. Мы постараемся учесть это сами и рекомендуем всем.
Как первая, так и вторая павильонка одной из целей имели нахождение "звезд" уже для полевой игры. "Здравствуй, Родина!" выявила двоих: Марию (Амфинома) и Аню (Медея), а "Авгиевы конюшни" - еще одного: Стаю Балрогов (Гермий). Наши им рукоплескания, персональные приглашения и пр. Кроме того, спасибо всем участникам за найденные дырки в описании мира.
Приятно, что подобные игры позволяют мастерам, кроме всего прочего, еще и закрывать белые пятна истории, ставя сюжеты именно по ним.
Аэн.